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主に武将データをまとめてみたよ!by 卍maru

菅亥

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ステータス

よみ・性質

よみ かんがい 性質

陣営・兵種・将令

陣営 兵種 騎兵 将令 3

初期数値(上がり値)

武力 60.3(1.00) 防御 62.3(1.00)
智力 65.0(0.90) 攻速 59.5(0.24)
政治 43.4(0.50) 魅力 62.7(0.90)

Lv50時の推定数値

武力 109.30 防御 111.30
智力 109.10 攻速 71.26
政治 67.90 魅力 106.80

武技

主将武技

名称 群戦 効果 武力複数
範囲内の敵軍に合計65%の武力ダメージを与える。武技クールタイム20秒。
 

持参武技

名称 守護 効果 牽制
タイプ 主動 確率 20%→40%
最も距離が近い敵武将2名を挑発する(対象の通常攻撃の対象を強制的に自身にする)。持続時間10秒、武技クールタイム20秒。

※「→」の数値はLv.1→Lv.10となります。

武技交換

名称 守護 効果 牽制
タイプ 主動 確率 20%→40%
最も距離が近い敵2名を対象に挑発する(対象の通常攻撃の対象を強制的に自身にする)。持続時間10秒、武技クールタイム20秒。

※「→」の数値はLv.1→Lv.10となります。

武将絆

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性質について(参考)

武力に優れ、武力ダメージの主力 智力に優れ、智力ダメージの主力
防御に優れ、メンバーのダメージをカバー メンバーの生命や兵力回復が得意
武力と智力共にいい能力を持つ 攻速に優れている
敵の牽制が得意 メンバーの戦闘補助が得意

校場は優秀な兵隊長の意味

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