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主に武将データをまとめてみたよ!by 卍maru

SP関興

コメント(1)

ステータス

よみ・性質

よみ かんこう 性質 武|縛

陣営・兵種・将令

陣営 兵種 騎兵 将令 7

初期数値(上がり値)

武力 121.5(2.57) 防御 114.5(2.10)
智力 84.2(1.40) 攻速 111.2(2.31)
政治 57.1(0.70) 魅力 80.4(1.40)

Lv50時の推定数値

武力 247.43 防御 217.40
智力 152.80 攻速 224.39
政治 91.40 魅力 149.00

武技

主将武技

名称 七縦七擒 効果 牽制
ランダムで2名の敵武将に60%の確率で武装解除(通常攻撃不可)を付与する。持続時間10秒、武技クールタイム20秒。
 

持参武技

名称 手足相印 効果 武力単体|デバフ|牽制
タイプ 主動 確率 40%
攻速が最も高い敵武将1名に武装解除(通常攻撃不可)を付与し、20%→40%の武力を盗む。持続時間10秒。更に100%→200%の武力ダメージを与える。武技クールタイム10秒。

※「→」の数値はLv.1→Lv.10となります。

武技交換

名称 幼虎初陣 効果 武力単体|牽制
タイプ 主動 確率 40%
ランダムで1名の敵武将に武装解除(通常攻撃不可)を付与する(武装解除状態ではない敵を優先に選択する)。持続時間10秒。更に100%→200%の武力ダメージを与える。武技クールタイム10秒。

※「→」の数値はLv.1→Lv.10となります。

武将絆

蜀将遺烈 関家親子 -

性質について(参考)

武力に優れ、武力ダメージの主力 智力に優れ、智力ダメージの主力
防御に優れ、メンバーのダメージをカバー メンバーの生命や兵力回復が得意
武力と智力共にいい能力を持つ 攻速に優れている
敵の牽制が得意 メンバーの戦闘補助が得意

校場は優秀な兵隊長の意味

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コメント(1)
  • 1. 匿名

    Sp馬超キラーとなるか

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