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主に武将データをまとめてみたよ!by 卍maru

SP関平

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ステータス

よみ・性質

よみ かんぺい 性質

陣営・兵種・将令

陣営 兵種 騎兵 将令 9

初期数値(上がり値)

武力 112.1(2.30) 防御 102.4(2.30)
智力 86.8(1.50) 攻速 101.3(1.80)
政治 63.2(0.90) 魅力 83.2(1.50)

Lv50時の推定数値

武力 224.80 防御 215.10
智力 160.30 攻速 189.50
政治 107.30 魅力 156.70

武技

主将武技

名称 以身戴行 効果 バフ|回復
自身の兵力を回復し(回復率120%、防御の影響を受ける)、さらに50%の確率でガード(主動、連撃を1回無効)を1回付与する。持続時間10秒、武技クールタイム20秒。
 

持参武技

名称 行及至親 効果 バフ
タイプ 指揮 確率 100%
味方主将の受けるダメージを25%→50%分担し、戦闘終了まで味方主将の武力与ダメージを25%→50%増加させる。味方主将の武力が敵主将より高い場合、分担効果及び味方主将の武力与ダメージ増加効果はさらに追加される(防御の影響を受ける)。

※「→」の数値はLv.1→Lv.10となります。

武技交換

名称 行孝重義 効果 回復
タイプ 主動 確率 50%
自身に一定の兵力を回復する(回復率75%→150%、防御の影響を受ける。3、6、9回目発動された時、兵力をさらに多く回復できる)。武技クールタイム10秒。

※「→」の数値はLv.1→Lv.10となります。

武将絆

蜀将遺烈 関家親子 -

性質について(参考)

武力に優れ、武力ダメージの主力 智力に優れ、智力ダメージの主力
防御に優れ、メンバーのダメージをカバー メンバーの生命や兵力回復が得意
武力と智力共にいい能力を持つ 攻速に優れている
敵の牽制が得意 メンバーの戦闘補助が得意

校場は優秀な兵隊長の意味

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