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主に武将データをまとめてみたよ!by 卍maru

韓馥

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ステータス

よみ・性質

よみ かんぷく 性質

陣営・兵種・将令

陣営 兵種 槍兵 将令 3

初期数値(上がり値)

武力 45.0(0.40) 防御 62.5(0.70)
智力 70.8(1.10) 攻速 68.7(0.02)
政治 59.6(1.00) 魅力 57.5(0.90)

Lv50時の推定数値

武力 64.60 防御 96.80
智力 124.70 攻速 69.68
政治 108.60 魅力 101.60

武技

主将武技

名称 屈兵の計 効果 智力単体
敵武将1名に65%の智力ダメージを与える。武技クールタイム20秒。
 

持参武技

名称 心計 効果 智力単体
タイプ 主動 確率 50%
智力が最も低い敵武将に50%→100%の智力ダメージを与える。武技クールタイム20秒。

※「→」の数値はLv.1→Lv.10となります。

武技交換

名称 匠心 効果 内政
タイプ 内政 確率 100%
武将が錬金官を担当する時、鉄鉱生産量が1%→2%増加する。

※「→」の数値はLv.1→Lv.10となります。

武将絆

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性質について(参考)

武力に優れ、武力ダメージの主力 智力に優れ、智力ダメージの主力
防御に優れ、メンバーのダメージをカバー メンバーの生命や兵力回復が得意
武力と智力共にいい能力を持つ 攻速に優れている
敵の牽制が得意 メンバーの戦闘補助が得意

校場は優秀な兵隊長の意味

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