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主に武将データをまとめてみたよ!by 卍maru

左慈

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ステータス

よみ・性質

よみ さじ 性質

陣営・兵種・将令

陣営 兵種 弓兵 将令 6

初期数値(上がり値)

武力 66.0(1.00) 防御 89.8(0.90)
智力 126.2(2.50) 攻速 121.2(1.34)
政治 87.8(1.50) 魅力 58.2(0.60)

Lv50時の推定数値

武力 115.00 防御 133.90
智力 248.70 攻速 186.86
政治 161.30 魅力 87.60

武技

主将武技

名称 步鬥踏罡 効果 智力複数|デバフ
範囲内の敵軍に合計120%の智力ダメージを与え、バフを全部消散させる。武技クールタイム20秒。
 

持参武技

名称 奇門遁甲 効果 バフ
タイプ 指揮 確率 100%
味方武将が主動武技発動するたび、この武技のクールタイムが20秒以上なら、40%→80%の確率でクールタイムを10秒減少させる。また、次の主動武技の与ダメージを25%→50%させる。持続時間20秒。

※「→」の数値はLv.1→Lv.10となります。

武技交換

名称 金蝉脱殻 効果 バフ
タイプ 主動 確率 40%
味方武将2名を浄化(デバフ状態を解除)し、50%→100%の確率でガード(主動武技と連撃武技を1回無効)する。武技クールタイム20秒。

※「→」の数値はLv.1→Lv.10となります。

武将絆

惑世通神 - -

性質について(参考)

武力に優れ、武力ダメージの主力 智力に優れ、智力ダメージの主力
防御に優れ、メンバーのダメージをカバー メンバーの生命や兵力回復が得意
武力と智力共にいい能力を持つ 攻速に優れている
敵の牽制が得意 メンバーの戦闘補助が得意

校場は優秀な兵隊長の意味

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