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主に武将データをまとめてみたよ!by 卍maru

SP張昭

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ステータス

よみ・性質

よみ ちょうしょう 性質 輔|縛

陣営・兵種・将令

陣営 兵種 弓兵 将令 8

初期数値(上がり値)

武力 55.0(0.40) 防御 87.4(1.40)
智力 127.5(2.30) 攻速 124.4(1.70)
政治 111.9(2.40) 魅力 111.4(1.60)

Lv50時の推定数値

武力 74.60 防御 156.00
智力 240.20 攻速 207.70
政治 229.50 魅力 189.80

武技

主将武技

名称 補呉奮威 効果 智力複数|牽制
範囲内の敵軍に計120%の智力ダメージを与える。対象が弓兵の場合、50%の確率で沈黙効果(主動武技使用不可)を付与する。持続時間10秒、武技クールタイム20秒。
 

持参武技

名称 祗寵戒溢 効果 バフ|デバフ
タイプ 指揮 確率 100%
全ての敵武将へのダメージを10%→20%上昇させる。対象が弓兵の場合、ダメージは倍増し、全ての敵武将の攻撃速度(智力の影響を受ける)を25→50減少させる。

※「→」の数値はLv.1→Lv.10となります。

武技交換

名称 古の遺直 効果 武力単体|牽制
タイプ 主動 確率 40%
智力が最も低い味方武将を選び、2体の遠距離型敵武将に合計3段の武力ダメージ(ダメージ率32.5%→65%)を与える毎回攻撃される対象は独立で判定され、弓兵の場合、40%→80%の確率で沈黙或いは武装解除(対象は沈黙状態にかかった場合、武装解除が優先して付与される。逆もまた同じ。)を付与する。持続時間10秒。武技クールタイム10秒。

※「→」の数値はLv.1→Lv.10となります。

武将絆

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性質について(参考)

武力に優れ、武力ダメージの主力 智力に優れ、智力ダメージの主力
防御に優れ、メンバーのダメージをカバー メンバーの生命や兵力回復が得意
武力と智力共にいい能力を持つ 攻速に優れている
敵の牽制が得意 メンバーの戦闘補助が得意

校場は優秀な兵隊長の意味

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